Epic Games Store soll auch auf das iPad kommen

Epic Games - Logo des Unternehmens hinter der Unreal Engine, Fortnite und Co.

Epic Games – Logo des Unternehmens hinter der Unreal Engine, Fortnite und Co.

Keine große Überraschung: Epic Games hat ausgesagt, dass man einen eigenen Store auf das iPad bringen wolle. Die Ankündigung folgt der der EU-Kommission, die aussagt, dass das iPadOS unter den Digital Markets Act fällt. Sprich: Andere Browser-Engines und auch das Sideloading von Dritt-Stores müssen erlaubt werden. In einem Beitrag auf X lobte Epic Games die Entscheidung der EU in Bezug auf iPadOS und sagte, dass sie „mit Volldampf voraus“ gehen, um Fortnite bald im Epic Games Store in der EU auf iPhones und später in diesem Jahr auf iPads zu bringen.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

FRITZ!App TV 2.4.0 mit Neuerung für iPad-Nutzer

Avatar-Fotovon | Kommentieren

Die kleine Nachricht für alle Anwender, die die FRITZ!App TV auf ihrem iPad nutzen. AVM hat die Version 2.4.0 der App veröffentlicht, sie beherrscht auf dem iPad jetzt Multitasking durch Split View und Slide-Over-Funktionen. Wer die App nicht kennt: die FRITZ!App TV ist eine Ergänzung für eine entsprechende FRITZ!Box Cable mit TV-Streaming-Funktion oder einem FRITZ!WLAN Repeater DVB-C. Mit dieser App können Anwender alle unverschlüsselten Kabel-TV Sender auf ihrem iPhone oder iPad anschauen. Das TV-Signal vom Kabel-TV-Anschluss wird über WLAN oder LAN im ganzen Heimnetz verteilt.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Gefällt dir der Artikel? Dann teile ihn mit deinen Freunden.

Avatar-Foto

Hallo, ich bin Carsten! Ich bin gelernter IT-Systemelektroniker und habe das Blog 2005 gegründet. Baujahr 1977, Dortmunder im Norden, BVB-Fan und Vater eines Sohnes. Auch zu finden bei X, Threads, Facebook, LinkedIn und Instagram.

Neueste Beiträge

Mit dem Absenden eines Kommentars stimmst du unserer Datenschutzerklärung und der Speicherung von dir angegebener, personenbezogener Daten zu.

Apple veröffentlicht acht Open-Source-LLMs




Apple hat acht Modelle seiner OpenELM-Familie (Open-source Efficient Language Models) veröffentlicht. Sie sind Open Source und auf Hugging Face verfügbar. Die acht Modelle wurden mithilfe Apples eigener CoreNet-Bibliothek trainiert und vier von ihnen sind auf Instruktionen trainiert. Apple hat den gesamten Code und Trainingsprotokolle der Modelle veröffentlicht.

Es ist bisher nicht klar, ob und wie Apple die LLMs einsetzen wird. In den eigenen Benchmarks von Apple schneidet das Modell ziemlich durchschnittlich ab, zumindest die 3B-Token-Version. Auf dem Open-LLM-Leaderboard würde es dort nicht die Top-Plätze einnehmen. Die kleinen Modelle wirken aber sehr vielversprechend, sollen sie ja lokal laufen. Mal abwarten, was Apple noch bringt. Offen gesagt glaube ich nicht, dass das die Modelle sind, die wir in iOS 18 sehen werden.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Dolphin: Emulator kommt nicht in den App Store

Dritt-App-Stores sind bei Apple mittlerweile erlaubt – und selbst Emulatoren findet man vor, die Konsolen- und Handheld-Gaming auf die iPhones bringen. DolphiniOS, der Fork des Emulators Dolphin, wird aber nicht in den App Store kommen. Grund dafür? Apple erlaubt es den Entwicklern immer noch nicht, eine wichtige Technologie zu verwenden, die für Dolphin erforderlich ist, um eine gute Leistung zu erzielen: JIT.

Der GameCube und die Wii enthalten eine CPU auf PowerPC-Basis. Alle modernen Apple-Geräte verwenden eine CPU auf ARM-Basis. Es ist nicht möglich, PowerPC-Code direkt auf einer ARM-CPU auszuführen und umgekehrt.

Daher ist es notwendig, wenn man ein GameCube- oder Wii-Spiel auf einem iPhone ausführen möchte, den PowerPC-Code des Spiels in ARM zu übersetzen, damit die CPU ihn verstehen kann, so die Entwickler. Eben jener benötigter Just-in-Time (JIT)-Recompiler ist auf iOS nicht zugelassen. Theoretisch sei es zwar möglich, ohne den Compiler etwas zu realisieren, das würde den Emulator aber extrem träge machen.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

YouTube Music mit Benachrichtigungs-Feed

Getestet wurde sie schon länger, nun scheint sie bei immer mehr Nutzern von YouTube Music unter Android und iOS anzukommen: die Aktivitätsglocke. Hinter ihr verbirgt sich ein Feed mit Aktivitäten und Vorschlägen. Vorgeschlagen werden da unter andere neue Singles oder Alben von Künstlern, die ihr kennt und schon einmal gehört habt, des Weiteren gibt es auch Vorschläge für weitere Interpreten, die euch gefallen könnten. In der Übersicht zu sehen sind auch die jeweiligen Informationen, wann der Titel frisch reingekommen ist. Wie erwähnt: Unter Android und iOS ist die Benachrichtigungsglocke und der Feed zu sehen, im Web findet man davon noch nichts.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies