Game Bar für Windows erhält einen neuen Kompakt-Modus

Microsoft bietet euch unter Windows eine sogenannte Game Bar an. Nutze ich selbst nie und finde sie ziemlich sinnfrei – mag aber bei anderen Spielern anders aussehen. Jedenfalls hat man jener Leiste einen neuen Kompakt-Modus spendiert. Der zielt natürlich primär auf die Verwendung an PC-Gaming-Handhelds ab.

Im kompakten Modus wird die Bedienung vereinfacht, damit ihr schnell auf Unterbereiche und Widgets zugreifen könnt. Über einen Controller könnt ihr dann zwischen den einzelnen Widgets über die LB- und RB-Tasten wechseln. Im Home-Bereich seht ihr eine Übersicht über aktuell oder kürzlich laufende Spiele und könnt dort auch zum Desktop zurückkehren, indem ihr einen Titel beendet.




Bedauerlicherweise steht der neue Kompakt-Modus für die Game Bar zunächst nur Xbox Insidern zur Verfügung. Denn das Ganze ist Teil von Verbesserungen für die Xbox-App. Verwendet ihr letztere am PC bzw. nutzt ihr die Game Bar? Oder geht es euch wie mir und ihr lasst davon die Finger?

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Steam untersagt Verlinkungen in Spielebeschreibungen

Valve ändert ab September einige Regeln für Store Pages bei seiner Plattform Steam. Auf den entsprechenden Produktseiten konnen die Entwickler freilich ihre Titel beschreiben und so potenziellen Käufern Anreize liefern. Inzwischen habe man aber bemerkt, dass viele Entwickler dort Links platzieren, welche Kunden laut Valve oft davon abhalten, sich sinnvoll über ein Spiel zu informieren. Daher werden jene externen Links bald untersagt.

Meine Vermutung: Valve argumentiert zwar mit einer Verbesserung des Benutzererlebnisses, auch dürfte es der Plattform aber darum gehen, die User direkt bei Steam zu halten. Wäre ja undenkbar, dass die Nutzer über den Link eines Entwicklers zu dessen Website wandern, um sich über das jeweilige Spiel zu belesen und es am Ende vielleicht über einen anderen Store-Link bei z. B. GOG.com oder dem Epic Games Store erwerben.

Jedenfalls untersagt Valve externe und interne Verlinkungen, auch zu sozialen Netzwerken, durch die Entwickler bald in folgenden Bereichen:

  • Über das Spiel
  • Kurzbeschreibung
  • Special Announcements
  • Awards

Es dürfen zudem auch keine Bilder eingebunden werden, die an Steam-Buttons aus der Oberfläche erinnern – das gilt auch für Animationen. Obendrein über die genannten Bereiche auch keine internen Verlinkungen zu anderen Spielen vorgenommen werden. Die Entwickler dürfen darüber also auch nicht ihre anderen Spiele bei Steam verlinken, weil das laut Valve von der eigentlichen Spielebeschreibung ablenke.

Anfang September 2024 wird Valve ein entsprechendes Update verteilen, das automatisch URLs aus den entsprechenden Bereichen entfernt.

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Nintendo Switch 2: Entwickler erwarten sie erst ab April 2025

Ursprünglich hieß es, dass die Nintendo Switch 2 noch 2024 erscheinen könnte. Mittlerweile ist aber klar, dass dies erst 2025 der Fall sein wird. Fraglich ist natürlich, ob die Konsole am Ende wirklich diesen Namen tragen wird. Entwickler sollen jedenfalls inzwischen informiert worden sein, dass sie nicht mehr in Nintendos aktuellem Fiskaljahr mit der nächsten Konsole rechnen sollten. Demnach dürfte die Switch 2 frühestens im April 2025 starten.

Allerdings hatte Nintendo zuvor bestätigt, dass die Next-Generation-Konsole des Unternehmens noch in diesem Fiskaljahr angekündigt werde, das für Nintendo eben am 31. März 2025 endet.  Wir dürften also immerhin vorher Informationen erhalten. Entwickler hoffen nun darauf, dass Nintendo die Switch 2 am Ende vielleicht im April oder Mai 2025 auf den Markt bringt.

Die Nintendo Switch ist 2017 erschienen und war schon zum Launch in Sachen Leistung deutlich hinter den damals aktuellen PlayStation 4 und Xbox One zu sehen. Im Zeitalter der PS5 und Xbox Series X|S wäre also etwas Mehrleistung sicherlich zu begrüßen.

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LEGO Play für Android und iOS veröffentlicht

Die LEGO Gruppe hat kürzlich LEGO Play vorgestellt, eine kindersichere, kreative App für alle, die gerne mit LEGO bauen.

Mit dieser neuen App können Kinder ihre eigenen Kreationen erschaffen und mit Freunden teilen, Videos ansehen und Spiele spielen. Außerdem bietet die App viele Möglichkeiten, die Kreativität der Kinder zu fördern – alles in einer Umgebung, die speziell für junge Baumeister entwickelt wurde.

Die App enthält Tools wie Creative Canvas, mit dem Kinder Bilder bearbeiten und gestalten können, und Brick Builder, mit dem sie in 3D mit digitalen LEGO-Elementen bauen können. Kinder können ihre Kreativität durch diese Funktionen voll ausleben und ihre Werke personalisieren. Sie können auch eigene, moderierte Benutzernamen und LEGO-Avatare erstellen.

LEGO Play legt laut der Entwickler großen Wert auf die Sicherheit der Benutzer. Persönliche Daten werden nicht weitergegeben, und die App verwendet verifizierte elterliche Zustimmung, um sicherzustellen, dass Eltern wissen, was ihre Kinder in der App machen.

Ein Moderationsteam sorgt dafür, dass LEGO Play eine freundliche und sichere Umgebung bleibt. Zu haben ist der Spaß für Android und iOS.

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Terminator: Survivors: Nacon verschiebt Spiel ins Jahr 2025

Terminator Survivors

Terminator Survivors

Terminator: Survivors soll das neue Spiel aus dem Roboter-Universum sein, das auf ein Open-World-Konzept setzt. Der Titel sollte noch in diesem Jahr erscheinen, genauer gesagt im Oktober. Nacon verkündet jetzt jedoch, dass man aktuell bisher nicht mit der Qualität zufrieden ist und die Veröffentlichung daher ins Jahr 2025 schiebt. Das Release der Konsolen-Version war ohnehin für einen späteren Zeitpunkt geplant. Ein genaues Datum gibt es aktuell nicht.

Das Spiel setzt auf die originale Terminator-Geschichte, also bevor John Connor den Widerstand bildet.

„Die Verschiebung der Veröffentlichung des Spiels fiel uns schwer, aber wir glauben, dass uns diese zusätzliche Zeit ermöglicht, sicherzustellen, dass unsere Vision der postapokalyptischen Welt von Terminator™ das erwartete Qualitätsniveau erreicht.

Im Namen des Teams von NACON Studio Milan möchte ich allen Spielern und Fans der Franchise für ihre begeisterte Aufnahme von Terminator: Survivors danken. Wir sind extrem stolz auf die Gelegenheit, an einer so ikonischen Franchise wie Terminator arbeiten zu dürfen, und können es kaum erwarten, Ihnen mehr davon zu zeigen. Vielen Dank an alle für Ihre Unterstützung … Wir kommen wieder.“ – Marco Ponte CEO von Nacon Studio Milan

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