Command & Conquer Generals: Portierung bringt RTS-Klassiker nativ auf Mac, iPhone und iPad

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Wer damals, Anfang der 2000er-Jahre, Nächte mit Command & Conquer: Generals (oder dem Add-on Zero Hour) durchgezockt hat, darf jetzt hellhörig werden. Auf GitHub ist ein nettes Community-Projekt aufgetaucht, das den RTS-Klassiker von 2003 nativ auf moderne Apple-Geräte hievt. Und zwar nicht nur auf den Mac, sondern auch auf das iPhone und das iPad.

Das Ganze basiert auf dem GPL-v3-Quellcode-Release von EA und wurde mithilfe von KI in einem kollaborativen Prozess portiert. Die Entwickler haben sich hierbei einigen dicken Hürden gestellt: Ein 20 Jahren altes Windows-Spiel läuft nun mal nicht mal eben so auf iOS.

Um die Grafik auf modernen Apple-Bildschirmen zum Laufen zu bringen, kommt DXVK zum Einsatz, um die alten DirectX-Befehle sauber in Apples Metal-API zu übersetzen. Außerdem wurde unter der Haube geschraubt, um das Spiel an das Read-only-Dateisystem von iOS anzupassen. Auch die Steuerung ist so ein Ding: Ein Echtzeit-Strategiespiel, das auf Maus und Tastatur ausgelegt ist, braucht auf dem iPhone und iPad ein völlig neues Touch-Bedienkonzept, das für diesen Port extra umgebaut wurde.

Der Port bietet volle Cross-Build-Unterstützung für die ARM64-Architektur (Apple Silicon). Wer direkt loslegen will, muss allerdings beachten, dass das GitHub-Repository aus rechtlichen Gründen keinerlei Spieledateien (Assets) enthält. Ihr müsst euch die Spieldaten also selbst besorgen, beispielsweise über die Ultimate Collection bei Steam, und diese dann gemäß der Anleitung einpflegen. Das Repository liefert euch dafür die passenden Build-Skripte und Anleitungen für die Abhängigkeiten. Ob es die Arbeit wert ist? Müsst ihr für euch entscheiden. Grundsätzlich ist es ja auch nicht der erste Port, zumindest in Bezug auf macOS. Gibt ja auch GeneralsX.

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