Donkey Kong Country: Nintendo erweitert Super Nintendo World um legendäres Dschungel-Abenteuer

Mein Kollege hatte im Vorfeld schon darüber berichtet, dass Nintendo etwas Neues aus seinem Theme Park ankündigen wollte. Das hat das Unternehmen nun auch getan. So zeigte man mit Donkey Kong Country eine Erweiterung der Super Nintendo World im Universal Studios Japan Park in Osaka. Der legendäre Spieleentwickler Shigeru Miyamoto führte persönlich durch den neuen Themenbereich, der ab dem 11. Dezember 2024 für Besucher zugänglich sein wird. Sieht natürlich immer super aus, wenn das so gezeigt wird – denke ich an Warteschlangen in Freizeitparks, habe ich schon direkt keinen Bock mehr.

Besucher wandern durch einen Tunnel, in dem sich die Umgebung von der Block-Ästhetik der Mario-Welt zu einer naturnahen Felslandschaft wandelt. Im Zentrum des neuen Areals befinden sich markante Attraktionen wie das Donkey-Kong-Baumhaus und der Goldene Tempel, dessen Fassade von einem dampfspeienden Affengesicht geziert wird.

Interaktive Elemente prägen das Besuchererlebnis, so Nintendo. An den Konga-Trommeln können bis zu drei Personen gemeinsam musizieren. Bei korrekter Spielweise der beleuchteten Sequenzen erscheint die Figur Rambi (das Rhino) über den Instrumenten. Mit dem neuen Donkey Kong Power-up Band, das wie eine Armbanduhr getragen wird, können Besucher verschiedene Sammelaufgaben erfüllen und ihre Erfolge in der Universal Studios App verfolgen.

Die Hauptattraktion bildet die Goldene-Tempel-Fahrt, eine Achterbahn in Form einer Minenlore. In der Warteschlange werden die Besucher von den Charakteren Cranky Kong und Squawks auf ihre Mission eingestimmt: den Schutz der goldenen Banane vor dem Tiki Take Tribe. Übrigens: Wer nicht nach Japan kommt, muss es bis in die USA schaffen. Alle Attraktionen der Super Nintendo World in Osaka sollen auch Teil des Angebots in den Staaten werden.

Valve präsentiert limitierte weiße Edition des Steam Deck

Valve hat die Veröffentlichung der Steam Deck OLED: Limited Edition White für den 18. November 2024 um 15:00 Uhr PST (00:00 Uhr unserer Zeit am 19. November) angekündigt. Diese exklusive Version wird weltweit erhältlich sein.

Die Limited Edition White bietet die gleichen Spezifikationen wie das Steam Deck OLED 1 TB, jedoch in einem neuen Weiß-Grau-Design. Dazu gibt es ein exklusives weißes Trageetui und ein weißes Mikrofasertuch.

Da es sich um eine limitierte Auflage handelt, wird die Verfügbarkeit auf 1 Gerät pro Account beschränkt, um möglichst vielen Kunden den Kauf zu ermöglichen. Accounts müssen vor November 2024 einen Kauf auf Steam getätigt haben.

Sobald die Bestände ausverkauft sind, wird es keine weiteren Einheiten dieser speziellen Edition geben. Man kann sich auf der Steam-Seite auch eine Erinnerung in den Kalender schmeißen lassen.

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„Indiana Jones und der Große Kreis“: Neues Gameplay-Video veröffentlicht

Die Entwickler von Machine Games und der Vertrieb Bethesda haben ein neues Gameplay-Video zu „Indiana Jones und der Große Kreis“ alias im Original „Indiana Jones and the Great Circle“ veröffentlicht. Das Video zeigt auch, dass das Spiel sich weniger um pure Action und mehr um Stealth und das Lösen von Rätseln drehen wird. Es kommen gewissermaßen auch viele Adventure-Elemente zum Tragen.

Empfinde ich persönlich als angenehme Überraschung. Erscheinen soll „Indiana Jones und der Große Kreis“ schon in weniger als einem Monat – nämlich am 9. Dezember 2024. Zunächst versorgt man die Xbox Series X|S sowie Windows-PCs. Im Frühjahr 2025 soll aber auch eine Portierung für die Sony PlayStation 5 folgen.

Der obige Gameplay-Video dauert etwas mehr als 14 Minuten und vermittelt schon einen ganz guten Eindruck vom Spiel. Ich selbst freue mich sehr auf den Titel, insbesondere, da ich den Film „Indiana Jones und das Rad des Schicksals“ lieber ignoriert habe – im Wissen, dass ich da sowieso enttäuscht worden wäre. Da sieht das kommende Game dann schon nach einem ganz anderen Kaliber aus.

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Windows-Spiele auf dem Mac: Whisky mit Neuerungen

Neues gibt es bei Whisky, einer Open-Source-Software, die ich euch in der Vergangenheit schon einmal vorgestellt habe. Die Software, die auf Apples Game Porting Toolkit (GPTK) basiert, ermöglicht es Mac-Nutzern, DirectX 12-kompatible Windows-Spiele auf ihren Geräten auszuführen. Nun unterstützt die Software den AVX/AVX2-Befehlssatz auf macOS 15 Sequoia und neueren Versionen. Diese Erweiterung öffnet die Tür für Spiele, die bisher nicht auf Mac-Systemen lauffähig waren. Nutzer berichten von erfolgreichen Tests mit Titeln wie Ratchet & Clank: Rift Apart oder auch Ghost Of Tsushima.

Die zweite wichtige Neuerung betrifft die Integration von DirectX-Raytracing. Diese Funktion steht allerdings ausschließlich Besitzern von Macs mit Apple M3-Chips oder neueren Prozessoren zur Verfügung. Raytracing ermöglicht eine realistischere Darstellung von Lichteffekten in Spielen. Die Implementation dieser Funktionen erfolgt über zwei neue Schalter in der Software-Oberfläche. Nutzer können die AVX-Unterstützung auf kompatiblen Systemen aktivieren und, falls sie über entsprechende Hardware verfügen, die DirectX-Raytracing-Funktionalität einschalten.

Ebenfalls zum Thema: Sunshine: Ein Gamestream-Host für Moonlight, Steam Remote Play: Nicht-Steam-Spiele spielen & Parsec: Remote-Desktop-Software mit Spiele-Streaming-Qualität.

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Ryujinx-Domain nun offiziell im Besitz von Nintendo

Über das Ende des Nintendo-Switch-Emulators Ryujinx haben wir berichtet. Das war ganz krude. Der Haupt-Entwickler an der Open-Source-Software wurde wohl von Nintendo kontaktiert und erhielt ein Angebot, die Arbeit an dem Projekt einzustellen, die Organisation und alle zugehörigen Dinge, die er kontrolliert, zu entfernen. Das ging dann Schlag auf Schlag, andere Mit-Entwickler wurden quasi vor vollendete Tatsachen gestellt. Nintendo, die immer hart gegen Emulatoren und andere Dinge vorgehen, hat sich nun offensichtlich auch die Ryujinx-Domain überschreiben lassen. Sie läuft ins Leere, ist aber durch Nintendo registriert.

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