Tja, wer hätte das nur ahnen können: Das ansonsten auf narrative Spiele wie „Detroit: Become Human“ spezialisierte Studio Quantic Dream wollte sich mit „Spellcasters Chronicles“ an einem Live-Service-Game bzw. MOBA versuchen. Am 26. Februar 2026 startete der Early-Access. Von Anfang an stieß der Titel auf wenig Gegenliebe und erreichte bei Steam zum Launch gleich seinen Höchstwert an gleichzeitig aktiven Spielern – 888. Zuletzt sind es unter 50 gewesen. Die Konsequenz? Das Game wird eingestampft und wird den Early-Access gar nicht mehr verlassen.
Im Ergebnis ist „Spellcaster Chronicles“ für Quantic Dream zu einem Totalausfall geworden. Der Titel wird für diejenigen, die bereits eingestiegen sind, noch bis 19. Juni 2026 spielbar bleiben. Dann ist Schluss und man zieht den Stecker. Finanzieren sollte sich dieser Free-to-Play-Titel im Übrigen über kosmetische In-Game-Käufe. Letztere sollen fairerweise erstattet werden – allerdings nur dann, wenn die jetzigen Spieler proaktiv eine Anfrage an das Studio stellen. Automatisch laufen die Rückzahlungen also nicht an.
Als Folge des Flops wird das französische Entwicklerstudio wohl auch Entlassungen vornehmen. Zumindest spricht man kryptisch von „internen Neuorganisationen“ und davon, dass man versuchen werde, dabei fair vorzugehen. Wenn möglich, sollen Mitglieder des Teams von „Spellcasters Chronicles“ anderen Projekten zugeteilt werden.
Quantic Dream arbeitet derzeit auch am Lizenztitel „Star Wars Eclipse“. Schenkt man dem Studio Glauben, dann soll dieses Spiel nicht durch den Flop von „Spellcasters Chronicles“ leiden. Allerdings hat es auch von diesem Titel schon ewig nichts Neues mehr zu hören gegeben. „Star Wars Eclipse“ wurde bereits 2021 angekündigt.
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