„Rise of the Ronin“ im Test: Eine ungeschliffene Schönheit

Mit „Rise of the Ronin“ liegt ein neuer Exklusivtitel für die PlayStation 5 vor. Entwickelt hat dieses Game Team Ninja. Das Studio steckt z. B. auch hinter „Wo Long: Fallen Dynasty“. Ihr neues Spiel ist im Japan des Jahres 1863 angesiedelt. Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines herrenlosen Samurais, welcher mit seinen Entscheidungen das Schicksal des Landes prägen kann. Ich habe mir das Spiel dank eines Codes von Sony in den letzten Wochen für euch anschauen dürfen.

Wer hier im Übrigen auf ein ähnliches Spiel wie „Ghost of Tsushima“ hofft, dem möchte ich direkt den Wind aus den Segeln nehmen. Denn „Rise of the Ronin“ spielt sich wesentlich sperriger. Zumal Team Ninja deutlich weniger Wert auf eine mitreißende Geschichte gelegt hat. Vielmehr sehe ich hier die Erkundung der Spielwelt, die taktischen Kämpfe und die Soulslike-Elemente im Vordergrund.

Eine weitere Warnung: „Rise of the Ronin“ hinterlässt einen schlechten ersten Eindruck. Es dauert 1–2 Stunden, bis sich die Spielwelt öffnet und weitere 3–4 Stunden, bis ihr die erste große Stadt besucht sowie durch Begleiter und erweiterte Fortbewegungsmöglichkeiten endlich tiefer in die Mechaniken des Spiels eintaucht. Das wiegt besonders schwer, da die Einführung formal zwar storylastig ist, euch aber ohne Gespür für Erzählweise Exposition um die Ohren kloppt – ohne emotionalen Anker. Da könnte mancher Leser in Versuchung kommen, das Game direkt wieder von seiner SSD zu verbannen – und würde viel verpassen.

„Rise of the Ronin“: Die Technik enttäuscht eher

Auch grafisch wirkt „Rise of the Ronin“ im direkten Vergleich mit anderen PS5-Exklusivtiteln eher ungeschliffen. Charakteranimationen wirken oft hölzern, detailarme Texturen finden sich in der Spielwelt zuhauf. Selbst der Qualitätsmodus wirkt nicht übermäßig knackig – alternativ könnt ihr auch noch aus einem Performance- und einem Ray-Tracing-Modus mit jeweils niedrigeren Auflösungen wählen. Ich persönlich finde da etwa in Art-Design und Spielwelt „Ghost of Tsushima“ optisch deutlich attraktiver.

Dabei mangelt es „Rise of the Ronin“ nicht an Umfang und Aktivitäten. Habt ihr den Prolog hinter euch gebracht und könnt die Spielwelt relativ frei erkunden, ploppen schnell mehr und mehr Aufgaben auf. Ihr könnt Katzen aufstöbern und streicheln, gesuchte Verbrecher zur Strecke bringen oder in individuellen Nebenaufgaben z. B. Kräuter für eine Apothekerin sammeln und einem Händler helfen, sein gestohlenes Pferd zurückzubekommen. Ähnlich wie in den Titeln von Ubisoft wiederholen sich einige Aufträge allerdings sehr oft, sodass etwas Formelhaftigkeit herrscht.

„Rise of the Ronin“ legt auch Wert auf umfangreiches Loot-Sammeln.

Spaß mach es dennoch, „die öffentliche Ordnung“ wiederherzustellen, indem ihr Raufbolde und Banditen entweder in der direkten Konfrontation oder per Schleichen / Meuchelmord ausmerzt. Nach Wiederherstellung der Ordnung kehren z. B. Bewohner zu einem Hof zurück, Pilgerer kommen wieder zu einem Schrein, etc. Diese Aktionen sind zudem kein Selbstzweck, sondern steigern eure Bindung zu den jeweiligen Regionen. Dadurch winken Boni, wenn die Verbindung maximiert wird.

Kämpfen und Beute einsammeln

Hier kommt dann auch das Loot-System ins Spiel. So hinterlassen Gegner stets umfangreiche Beute und auch Questgeber schmeißen euch neue Ausrüstung geradezu nach. Das meiste davon könnt ihr direkt wieder verkaufen oder zerlegen, um Rohstoffe für Upgrades oder die Erstellung neuer Items zu gewinnen. Ansonsten könnt ihr auswählen, welche Waffen ihr bevorzugt einsetzt. Generell könnt ihr zwischen zwei Hauptwaffen und einer Feuerwaffe schnell wechseln. Zusätzlich findet ihr immer wieder neue Rüstungen, die teilweise in Sets auch zusätzliche Boni aktivieren können, und habt auch die Möglichkeit weitere Hilfen wie Rauchbomben einzusetzen.

Das Loot-System motiviert einerseits durchaus, andererseits findet man so viel neue Ausrüstung im Minutentakt, dass es manchmal nervt, sich durch die Menüs zu wühlen und Statistiken abzugleichen. Zumal auch noch ein Fertigkeitensystem mit zwei verschiedenen Arten von Punkten dazukommt. Denn einmal gibt es allgemeine Skillpunkte und dann auch noch spezielle Punkte, die z. B. nur für Stärke oder Ausdauer genutzt werden können. Meiner Ansicht nach hat es Team Ninja hier etwas übertrieben, denn diese Update-Systeme hätte man etwas entschlacken können.

Am besten seid ihr beraten, wenn ihr dem Drang widersteht, nach jedem Kampf eure Beute zu durchstöbern und dies nur in regelmäßigen Abständen wiederholt. Wichtig im Übrigen: Seid ihr gegen einen Feind unterlegen und dieser bringt euch zur Strecke, startet ihr erneut an eurem zuletzt gehissten Banner. Besiegte Feinde kehren zudem in die Umgebung zurück und ihr verliert vor dem letzten Speichern errungenes Karma. Obsiegt ihr nun gegen eure Nemesis, erhaltet ihr das zuvor verlorene Karma zurück. Wenn ihr eines der erwähnten Banner nutzt, könnt ihr generell Energie regenerieren und Feinde respawnen lassen. Andere Optionen zur Regeneration sind z. B. Heiltränke. Abseits eurer Lebensenergie verfügt ihr auch über einen KI-Balken, der im Grunde eurer Ausdauer entspricht. Geht jener zur Neige, werdet ihr kurz bewegungsunfähig und eure Gegner haben freie Bahn. Umgekehrt gilt das gleiche, wenn euren Gegner die KI-Puste ausgeht.

Koop-Elemente bereichern „Rise of the Ronin“

Es gibt einige in sich abgeschlossene Missionen, die ihr auch im Koop spielen könnt. Verzichtet ihr auf einen menschlichen Partner, dann dürft ihr selbst zwischen eurem Hauptcharakter und dem jeweiligen KI-Begleiter, den die Story euch aufdrückt, wechseln. So lernt ihr auch immer wieder mal neue Kampfstile kennen. Ja, und auch euer Protagonist kann im Übrigen zwischen verschiedenen Kampfstellungen, einige offensiver, einige defensiver, wechseln. Je nach gewählter Waffe gibt es da völlig unterschiedliche Stile. Das alles im Auge zu behalten, erfordert je nach Schwierigkeitsgrad viel Aufmerksamkeit.

So ist „Rise of the Ronin“ schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad teilweise knallhart. Wer also neu bei Soulslike-Titeln ist, kann auch gleich im Story-Modus beginnen, in dem die Kämpfe deutlich einfacher gestaltet sind. Ansonsten solltet ihr auch je nach Gegnertyp regelmäßig die Waffen wechseln, um euch etwa mit dem Speer Kolosse eher vom Leib zu halten oder mit dem Katana Gewehrschützen leichter niederzumähen. Steht ein Feind auf einer Anhöhe, könnt ihr gar zu eurem Enterhaken greifen und ihn hinabreißen. Ansonsten dient das Utensil als Kletterhilfe.

Kämpfe nehmen ein Gros eurer Spielzeit in

Kämpfe nehmen ein Gros eurer Spielzeit in „Rise of the Ronin“ ein.

Die Kämpfe sind extrem taktisch und wie ihr schon herauslest, sind die dahinter steckenden Systeme mit viel Tiefe versehen. Manchem Spieler dürfte das also schon alles zu viel sein und wie Arbeit vorkommen – dann bleibt euch eben der Story-Modus, durch den ihr auch kommt, ohne regelmäßig Stil und Waffe zu wechseln. Dabei leben die Scharmützel vom genauen Timing, was vor allem das Ausweichen und Parieren betrifft, um gezielt Gegenangriffe auszulösen und / oder den KI-Balken eures Gegenübers zu schwächen.

Mein Fazit

Später im Spiel erhaltet ihr sogar die Option zu früheren Zeitpunkten der Geschichte zurückzukehren, um etwa andere Entscheidungen zu treffen und so die Story zu verändern. So könnt ihr auch Missionen nachholen, die ihr vielleicht beim vorherigen Durchspielen übersehen habt. Eine sehr faire Mechanik, die euch das Maximum aus „Rise of the Ronin“ herausholen lässt, ohne, dass ihr die monotonen Aspekte wiederholen müsstet.

Das ist auch mein größer Kritikpunkt: „Rise of the Ronin“ ist zwar vollgestopft mit Content, allerdings ist vieles davon mehr Filler als Killer. Ein einfacheres Upgrade-System, weniger, aber dafür interessantere Ausrüstung und eine kürzere, aber dafür persönlichere Story hätten das Spiel nicht beschnitten, sondern durch einen Fokus aufgewertet. Was bleibt ist ein gutes Spiel für Fans von Soulslikes bzw. Team Ninja, das aber nicht mit dem Feinschliff aufwarten kann, der z. B. Titeln der PlayStation Studios ihren speziellen Glanz verleiht.

Angebot


Rise of the Ronin™


Rise of the Ronin™

  • Bestelle Rise of the Ronin vor und sichere dir die vorzeitige Freischaltung von vier Kampfstilen, des Katanas des Iga-Ninjas sowie des…
  • Japan, 1863. Im Chaos eines geteilten Landes muss ein herrenloser Samurai sein Schicksal in die Hand nehmen und den Verlauf der Geschichte…

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Cherry XTRFY bringt die Gaming-Tastatur K5V2 Compact in den Handel

Cherry XTRFY präsentiert das K5V2 Compact Gaming-Keyboard

Cherry XTRFY präsentiert das K5V2 Compact Gaming-Keyboard

Cherry hat die neue Gaming-Tastatur XTRFY K5V2 Compact in den Handel gebracht. Die nutzt das 65-%-Format und bietet Hot-Swap-fähige Fullsize-MX2A-Switches. In den Handel kommt das Keyboard in den Farben Schwarz und Weiß. Dabei kostet die schwarze Variante 139 Euro. Für das weiße und zugleich transparente Modell fallen 149 Euro an.

Bereits im August 2023 hatte das Unternehmen die Gaming-Tastatur zusammen mit den MX2A-Switches vorgestellt. Erst jetzt beginnt allerdings der Verkauf. Die Per-Key-RGB-Beleuchtung soll hier für ein Lichtspiel sorgen. Als Maße nennt Cherry 325 x 110 x 37 mm bei einem Gewicht von 841 g. Alle Einstellungen wie Makros oder die Mediensteuerung können über Tastenkombinationen vorgenommen werden, die Installation einer zusätzlichen Software ist nicht erforderlich.

Eine Metallplatte und eine doppelte Schicht aus schalldämpfendem Schaumstoff im Inneren tragen dabei nicht nur zu dem hohen Gewicht bei, sondern sorgen auch für eine hohe Verwindungssteifigkeit. 100 Prozent Anti-Ghosting und eine Polling-Rate von 1.000 Hz gehören bei der K5V2 zum Standard. Mit der Super-Scan-Technologie werden alle Tasten laut Cherry zudem im Abstand von einer halben Millisekunde abgetastet.

Die Schalter MX2A sollen dabei im Betrieb eine sanftere Betätigung und eine verbesserte Akustik erlauben. Die Red-Version der Switches hat eine lineare Schaltcharakteristik. Als Lebensdauer sind mehr als 100 Millionen Betätigungen ohne Qualitätsverlust angegeben. Bei Bedarf könnt ihr zudem im XTRFY-Online-Store eine persönliche Tastatur konfigurieren. Neben verschiedenen Layouts stehen unterschiedliche Switches, Frames und Keycaps zur Auswahl.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Xbox Game Pass: Microsoft bestätigt weitere Neuzugänge wie „The Quarry“

Microsoft bestätigt weitere Neuzugänge für den Xbox Game Pass.

Microsoft bestätigt weitere Neuzugänge für den Xbox Game Pass.

Microsoft hat weitere Neuzugänge in der Spiele-Flatrate Xbox Game Pass bestätigt. So stoßen innerhalb der nächsten Wochen unter anderem „Diablo IV“, „The Quarry“, „Ark: Survival Ascended“ und mehr hinzu. Allerdings fallen natürlich auch wieder Titel aus dem Angebot heraus.

Ich kann euch dabei „The Quarry“ sehr empfehlen, wenn ihr Lust auf augenzwinkernden Teenager-Horror mit tollem Cast habt. Das Spiel von Supermassive Games ist der perfekte Nachschlag nach „Until Dawn“ und hat mir persönlich viel Freude bereitet.

Jetzt verfügbar

  • Lightyear Frontier (Game Preview) (Cloud, PC, und Xbox Series X|S)
  • MLB The Show 24 (Cloud und Konsole)

Bald verfügbar

  • 20. März – The Quarry (Cloud und Konsole)
  • 21. März – Evil West (Cloud, Konsole und PC)
  • 26. März – Terra Invicta (Game Preview) (PC)
  • 28. März – Diablo IV (Konsole und PC)
  • 28. März – Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Cloud, Konsole und PC)
  • 28. März – Open Roads (Cloud, Konsole und PC)
  • 1. April – Ark: Survival Ascended (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
  • 2. April – F1 23 (Cloud) EA Play
  • 2. April – Superhot: Mind Control Delete (Cloud, Konsole und PC)

Falls ihr es verpasst habt

  • Jetzt erhältlich – NBA 2K24 (Cloud und Konsole)

DLC / Game Updates

  • 26. März – Fallout 76: America’s Playground
  • 26. März – The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia DLC

Diese Spiele verlassen den Game Pass am 31. März

  • Hot Wheels Unleashed (Cloud, Konsole und PC)
  • Infinite Guitars (Cloud, Konsole und PC)
  • MLB The Show 23 (Cloud und Konsole)

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

LEGO Super Mario: Weitere Sets vorgestellt

Nicht nur ein neuer Film aus dem Super-Mario-Universum wurde angekündigt, Nintendo hat auch neue Sets vorgestellt, die man in Zusammenarbeit mit Lego auf den Markt bringt. Gelistet sind sie bereits, doch bis ihr sie in den Händen halten könnt, wird einige Zeit vergehen, die Veröffentlichung ist erst Anfang August geplant.

Das erste neue Set namens „Der Bowser-Schnellzug“ (71437, 1392 Teile, 119,99 Euro) beinhaltet einen Zug, eine Draisine, 2 Bahnhöfe, einen Superstern-Block, einen ?-Block und 6 LEGO Super Mario Spielzeugfiguren – einen Hammer-Bruder, einen Bumm Bumm, 2 Gumbas und 2 Parapünktchen.

Des Weiteren bringt das Set „König Buu Huus Spukhaus“ (71436, 932 Teile, 74,99 Euro) ein baubares Spielzeug-Spukhaus, das sich öffnen lässt mit, um besser mit der Einrichtung spielen zu können, zum Beispiel mit dem hochfahrbaren Sofa und dem Bücherregal mit einer Funktion zum Freilegen des Schlüssels. Auch 4 LEGO Super Mario Spielzeugfiguren – König Buu Huu, ein gelber Baby Yoshi, Knochentrocken und ein Buu Huu sind dabei.

Showdown mit Roy im Pilz-Palast“, das dritte Set (71435, 738 Teile, 64,99 Euro), stellt Peachs Zuhause dar, und beinhaltet drei LEGO-Spielfiguren, einschließlich Roy, der zum ersten Mal in einem Set erscheint. Detailansichten dieser Sets können im nachfolgenden Video und auf der offiziellen LEGO-Homepage eingesehen werden.

Übrigens: 2025 sollen noch weitere Mario-Kart-Erweiterungen erscheinen.

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Xbox Game Pass: Das sind die Neuzugänge im März 2024

Der Xbox Game Pass bietet euch wieder allerlei Neuzugänge.

Der Xbox Game Pass bietet euch wieder allerlei Neuzugänge.

Microsoft stockt seinen Xbox Game Pass wieder mit neuen Titeln von Partnern auf. In den kommenden Wochen erwarten euch in der Spiele-Flatrate etwa „MLB The Show 24“, „Lightyear Frontier“ und „Control Ultimate Edition“.

Jetzt verfügbar

  • Warhammer 40,000: Boltgun (Cloud, Konsole und PC)

Bald verfügbar

  • 7. März – PAW Patrol World (Cloud, Konsole und PC)
  • 12. März –SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated (Cloud, Konsole und PC)
  • 13. März – Control Ultimate Edition (Cloud, Konsole und PC)
  • 14. März – No More Heroes 3 (Cloud, Konsole und PC)
  • 19. März – Lightyear Frontier (Game Preview) (Cloud, PC und Xbox Series X|S)
  • 19. März – MLB The Show 24 (Cloud und Konsole)

DLC / Game Updates

  • 14. März – Age of Empires II: Definitive Edition – Victors and Vanquished

Diese Spiele verlassen den Game Pass am 15. März

  • Hardspace: Shipbreaker (Cloud, Konsole und PC)
  • Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (Cloud, Konsole und PC)
  • Shredders (Cloud, Konsole und PC)

AngebotBestseller Nr. 1


Xbox Wireless Controller Carbon Black


Xbox Wireless Controller Carbon Black

  • Erleben Sie das modernisierte Design des Xbox Wireless Controllers in Carbon Black, der mit seinen geformten Oberflächen und der…
  • Sie können den Controller auf ihre Bedürfnisse anpassen und über die Xbox Zubehör-App die Tasten so zuweisen, wie Sie möchten

AngebotBestseller Nr. 2


Xbox Wireless Controller M für PC   USB C Cable


Xbox Wireless Controller M für PC USB C Cable

  • Erlebe das Design des Xbox Wireless Controllers, der mit seiner strukturierten Oberfläche und der verfeinerten Geometrie für mehr Komfort…
  • Spiele drahtlos oder verwende das mitgelieferte 2,7-m-USB-C-Kabel für ein kabelgebundenes Spielerlebnis

AngebotBestseller Nr. 3


Xbox Wireless Controller – Gold Shadow Special Edition


Xbox Wireless Controller – Gold Shadow Special Edition

  • Werde zum Leuchtfeuer in der Finsternis mit dem Xbox Wireless Controller – Gold Shadow Special Edition mit einer brillanten…
  • Auch bei Action immer auf Zielkurs – dank der gummierten schwarzen Seitengriffe mit Rautenmuster und der Strukturierte Griff-Fläche an…

Transparenz: In diesem Artikel sind Partnerlinks enthalten. Durch einen Klick darauf ge­lan­gt ihr direkt zum Anbieter. Solltet ihr euch dort für einen Kauf entscheiden, erhalten wir ei­ne kleine Provision. Für euch ändert sich am Preis nichts. Partnerlinks haben keinerlei Einfluss auf unsere Berichterstattung.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies