GTA V für PC bei Amazon Deutschland vorbestellbar

Filed under: Games

GTA 5 ist sowohl in Deutschland als auch in Frankreich jetzt bei Amazon als PC-Version gelistet und für 59,99 Euro vorbestellbar, womit jetzt wirklich klar ist, dass es definitiv eine PC-Version geben wird. Vor ein paar Tagen war bereits ein Bug-Log geleakt, das über 170 Hinweise (inklusive DX11-Support) auf eine PC-Version beinhaltete.

| | |
Continue reading “GTA V für PC bei Amazon Deutschland vorbestellbar”

3-Stunden-Video: Sämtliche NES Start Screens in alphabetischer Reihenfolge

Filed under: Games, NES

OK: Der Film mit den Startsequenzen sämtlicher Games fürs Nintendo Entertainment System läuft nur 2 Stunden und 50 Minuten, aber das ist immer noch eine Menge Holz und auf jeden Fall genug Material, um einen halben Tag mit Staunen und vagen Erinnerungen an Spielenachmittage Anno Klick zu vertrödeln. Wobei wir keineswegs garantieren können, dass NicksplosionFX für sein epochales Werk PRESS START tatsächlich alle NES-Spiele berücksichtigt hat, es sind aber so und so umwerfend viele: Im Video nach dem Break.

via geekosystem

Continue ing 3-Stunden-Video: Sämtliche NES Start Screens in alphabetischer Reihenfolge

| | |
Continue reading “3-Stunden-Video: Sämtliche NES Start Screens in alphabetischer Reihenfolge”

Controller misst Puls: Regt sich der Gamer auf, wird das Spiel schwieriger

Filed under: Interface Design

Nachwuchsdesigner Sam Matson hat einen Zusatz-Controller für Games entwickelt, der den Puls des Spielers misst und den Schwierigkeitsgrad entsprechend anpasst – wobei in diesem Fall “entsprechend” bedeutet: Je schneller der Puls, umso schwieriger wird das Spiel. Sinn und Zweck des Controllers namens Immersion (Eintauchen) ist nämlich, dass der Gamer lernt seine Erregung zu kontrollieren. Matson hat Immersion nicht nur theoretisch ausgetüftelt und geplant, sondern auch einen funktionierenden Prototypen gebaut und einen Ego-Shooter programmiert (konkret: ein Template für die Unity Game Engine angepasst), ob und wie das Projekt weitergeht, steht aber noch in den Sternen.

via gizmag

| | |
Continue reading “Controller misst Puls: Regt sich der Gamer auf, wird das Spiel schwieriger”

Video Game Art Archive: Bilder aus Videospielen als zeitgenössische Kunst

Filed under: Lifestyle

Seit Jahresbeginn betreibt Jon Gourley ein Tumblr mit Bildern, die in Videospielen tendenziell wenig beachtet die Wände zieren und nach rund drei Wochen hat sich dieses Video Game Art Archive bereits zu einer kleinen aber ansehnlichen Ausstellung zeitgenössischer Pixel/Glitch-Kunst entwickelt, die täglich um weitere Exponate ergänzt wird. Nice. Oben zu bewundern: Ein Meisterwerk aus dem Klassiker “Leisure Suit Larry: Land of the Lounge Lizards” für C64, NES, etc.

via nerdcore

| |
Continue reading “Video Game Art Archive: Bilder aus Videospielen als zeitgenössische Kunst”

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies