„Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ angespielt: Für Fans mit Retro-Faible

Es ist schwierig, einen Test zu „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ zu verfassen, wenn man das Original nie gespielt hat. Das dürfte aber nicht nur für mich gelten, sondern auch für viele Leser: Das JRPG erschien ursprünglich 2003 für die PlayStation 2 und erregte außerhalb Japans nur moderate Aufmerksamkeit. Nun hat Atlus dem Spiel eine HD-Neuauflage spendiert, die ich mir für einen Test an der PlayStation 5 angesehen habe.

Der Titel hat aber keine native PS5-Version erhalten. Man kann das Spiel aber natürlich via Abwärtskompatibilität an der Konsole zocken. Auch wenn das Spiel nun jedoch mit einer höheren Auflösung und im Format 16:9 läuft, sieht man der Grafik ihr Alter extrem an. Die Charaktere sind polygonarm, die Umgebungen wirken eher steril und die Texturen sind extrem detailarm. Das wird durch die höhere Auflösung eher noch stärker offengelegt. Immerhin wirkt das Spiel nun aber recht clean, denn das extreme Kantenflimmern der PS2-Version ist etwa Geschichte.

Für Nicht-Eingeweihte: Die mittlerweile im Westen wesentlich bekanntere Reihe „Persona“, hier mein Testbericht zu „Persona 5: Royal“, begann als Spin-off zu „Shin Megami Tensei“. Solltet ihr also mit der „Persona“-Reihe etwas anfangen können, dann werdet ihr euch bei „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ rasch zu Hause fühlen. Man erkennt da durchaus die Verbindungen, insbesondere in den philosophischen Story-Elementen.

So startet das Spiel eher ungewöhnlich: Ihr müsst die Apokalypse nicht verhindern, wie in so vielen anderen Rollenspielen, vielmehr ist sie bereits geschehen. Gleichzeitig war sie eine Art Reset für die Welt, welche nun wieder neu geschaffen werden darf. Bis das geschieht, was nur ein sehr willensstarker Mensch bewältigen kann, steckt die Menschheit in einer Art Limbo fest. Als Spieler habt ihr nun in „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ die Chance, verschiedene Charaktere zu unterstützen. Sie alle haben ganz eigene Vorstellungen davon, wie die Zukunft aussehen sollte – keine ist perfekt.

In diesem Punkt war der Titel mit seinen Entscheidungsmöglichkeiten und unterschiedlichen Enden seiner Zeit weit voraus. Die Neuauflage erhöht dabei den Komfort, denn ihr könnt nun jederzeit speichern und auch den Schwierigkeitsgrad weiter nach oben und nach unten anpassen. Im Kern bleibt der zentrale Anreiz jedoch, der für das Jahr 2003 ziemlich gewagt war, dass ihr die Geschichte stark lenken könnt. Vorsicht: Das Game hält eure Hand dabei deutlich weniger als aktuelle Spiele, sodass ihr oft ausknobeln müsst, was genau der nächste Schritt ist, der die Story vorantreibt.

Manchmal kann das ein wenig frustrierend sein, wenn man nun genau mit einem Charakter, der irgendwo herumstand, zunächst nicht geredet hatte, die ganze Welt aber jetzt wieder durchkämmen muss. Die Kämpfe laufen dabei in klassischer Manier rundenbasiert ab. Dabei erkannte ich viele der Gegner aus „Persona 5“ wieder und selbst einige Zaubersprüche waren identisch. Das ist natürlich ein nettes Schmankerl, dass man hier quasi die Wurzeln der Reihe entdecken darf. Auch das Spiel mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen der Monster vollzieht sich sehr ähnlich.

Viele Spielmechaniken werden „Persona“-Fans also bekannt vorkommen, da sie bereits in „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ als Fundament für spätere Titel vorkommen. Auch hier könnt ihr Monster auf eure Seite ziehen und aufleveln oder miteinander kreuzen, um noch mächtigere Verbündete zu erschaffen. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings gesalzen und deutlich höher als bei den letzten „Persona“-Games. Etwas entschärft wird der Frust durch die Möglichkeit, jetzt überall speichern zu können. Aber Grinding ist im Spielverlauf unvermeidbar.

Manchmal hatte ich während des Zockens zudem das Gefühl, dass der Spielfigur (und damit mir selbst) eine zentrale Motivation fehlte. Die Nebencharaktere vertreten zwar allesamt interessante Denkansätze, um die Welt wieder auf Kurs zu bringen, sie wachsen einem aber nicht grade emotional ans Herz. Die Hauptfigur wiederum bleibt eher vage, was wohl absichtlich so gehalten wurde, da ihr ja selbst im Spiel mit Entscheidungen die Handlung beeinflusst. So treibt es einen dann von Schauplatz zu Schauplatz und da die veraltete Grafik sehr steril wirkt und die Charaktere sich ein wenig wie wandelnde Philosophiebücher geben, fehlt der emotionale Anker, der Spannung aufbauen würde.

Dabei könnt ihr sehr, sehr viel Zeit in „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ investieren: Wie andere Spiele von Atlus, so ist auch dieser Titel extrem umfangreich – 50 bis 60 Stunden für einen Durchgang sind drin. Dabei sind die verschiedenen Handlungsoptionen und damit verbundenen Abspänne zwar natürlich ein Aspekt, der für Wiederspielwert sorgt – ich kann mir aber kaum jemanden vorstellen, der mehrere Durchgänge von so einem Epos durchzieht.

Am Ende ist „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ ein schönes RPG, das auch die „Persona“-Reihe nachhaltig beeinflusst hat. Da die Technik sehr veraltet ist, daran ändert auch die Überarbeitung nichts, glaube ich jedoch, dass der Titel in erster Linie für beinharte Fans der Reihe lohnt. Wenn ihr allerdings auf Rollenspiele abseits des üblichen Standards steht und euch für Philosophie interessiert, dann könnt euch das Game ganz besonders gut abholen.

Mit fast 50 Euro empfinde ich den Startpreis allerdings als zu hoch angesetzt – hier wären eher 30 Euro angemessen. Liebt ihr die „Persona“-Reihe abgöttisch und seid gespannt auf einen Blick in die Historie von Atlus, dann werdet ihr trotz veralteter Technik und etwas angestaubten Gameplays sicherlich viel Spaß mit „Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster“ haben. Neben der von mir getesteten PS4-Version ist das Spiel im Übrigen auch für die Nintendo Switch erhältlich.

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Xbox Game Pass im Mai 2021: Neuheiten bestätigt

Microsoft hat für seinen Xbox Game Pass die Neuheiten im Mai 2021 bestätigt. Neben neuen Spielen sind auch einige DLCs für bereits integrierte Spiele neu mit von der Partie. Jene müssen allerdings immer noch zum Teil gekauft werden – da bekommt ihr dann aber als Abonnenten des Xbox Game Pass 10 % Rabatt.

Zunächst folgt erst einmal die Liste der Spiele, die noch im Verlauf des Mais 2021 zum Xbox Game Pass ergänzt wird.

Coming Soon

  • SnowRunner (Cloud, Console, and PC) – Available Now
  • Peggle 2 (Cloud) EA Play – May 20
  • Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (Cloud) EA Play – May 20
  • Secret Neighbor (PC) ID@Xbox – May 20
  • The Wild at Heart (Console and PC) ID@Xbox – May 20
  • The Catch: Carp & Coarse Fishing (Cloud, Console, and PC) – May 21
  • Knockout City (Console and PC) EA Play – May 21
  • Maneater (Cloud, Console, and PC) ID@Xbox – May 25
  • Conan Exiles (Cloud and Console) ID@Xbox – May 27 – Optimized for Series X|S on May 27
  • Fuzion Frenzy (Cloud) – May 27
  • Joy Ride Turbo (Cloud) – May 27
  • MechWarrior 5: Mercenaries (Console) ID@Xbox – May 27
  • Slime Rancher (PC) ID@Xbox – May 27
  • Solasta: Crown of the Magister (PC) ID@Xbox – May 27
  • SpellForce 3: Soul Harvest (PC) – May 27

Zudem erhalten sieben neue Spiele nun auch die Option, via Touch-Steuerung an mobilen Endgeräten gesteuert zu werden. Dabei dreht es sich konkret um folgende Titel:

Cloud-Enabled Games with Xbox Touch Controls

  • Banjo-Tooie
  • Call of the Sea
  • Genesis Noir
  • Narita Boy
  • Nier: Automata Become As Gods Edition
  • Rain on Your Parade
  • Two Point Hospital

Das führt uns zu den neuen DLCs bzw. Updates. Wie gesagt, für einige fällt aber immer noch ein Obolus an – den „Minecraft“-DLC zu „How to Train Your Dragon“ alias „Drachenzähmen leicht gemacht“ müsst ihr z. B. immer noch bezahlen – erhaltet aber 10 % Rabatt.

DLC / Game-Updates

  • Destiny 2: Season of the Splicer Has Begun
  • Gears 5: Operation 7 – Available Now
  • Minecraft: How to Train Your Dragon DLC – Available Now
  • Minecraft Dungeons: Hidden Depths DLC – May 26
  • SnowRunner Season 4: New Frontiers – Available Now

Zudem gibt es für Abonnenten auch wieder etwas Klimbim, bei dem ihr selbst entscheiden solltet, ob sich da überhaupt der Klick lohnt, um die Boni zu beanspruchen – für mich persönlich kann ich das etwa mit einem klaren „Nein“ beantworten. Das mag aber Fans von etwa „World of Tanks“ anders ergehen.

Xbox Game Pass Ultimate Perks

  • Rogue Company: Season Two Perk Pack – Available Now
  • World of Tanks: Might and Metal Pack – Available Now
  • Smite x Monstercat: – Available Now
  • Warface: Absolute Power Bundle – Available May 20

Sammelt ihr Punkte, dann gibt es zusätzlich auch neue Xbox Game Pass Quests. Die Punkte könnt ihr langfristig gegen Boni wie etwa Gutscheincodes für den Microsoft Store einlösen. Dafür braucht ihr aber solche Unmengen von Points, dass ihr mit Flaschensammeln wesentlich schneller genug Kohle für einen Code zusammenbekommt.

Xbox Game Pass Quests

  • The Walking Dead: A New Frontier (100 points): Make 12 choices (Ultimate)
  • Beholder Complete Edition (50 Points): Send 1 Report to the Ministry

Es werden sich bald auch wieder einige Titel aus dem Xbox Game Pass verabschieden. Solltet ihr also noch etwas Lust auf „Kingdom Hearts“ haben, dann macht euch lieber rasch ans Werk.

Verlassen den Xbox Game Pass

  • Assetto Corsa (Cloud and Console)
  • Broforce (PC)
  • Kingdom Hearts HD 1.5 2.5 Remix (Console)
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (Console)
  • Surviving Mars (Cloud, Console, and PC)
  • Void Bastards (Cloud, Console, and PC)

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Sony sichert sich Patent auf eSports-Wettsystem

Sony Interactive Entertainment hat sich ein Patent auf eine Art Wettsystem gesichert, das man für eSports an den PlayStation-Konsolen einbinden könnte. Erwähnt sei jedoch, dass das Patent bereits im Jahr 2019 eingereicht worden ist und eben erst im Mai 2021 veröffentlicht wurde. Ob Sony nun aus der ganzen Chose wirklich einmal ein Feature machen wird, steht in den Sternen.

Über das beschriebene Wettsystem könnten Spieler mit Echtgeld und Kryptowährungen oder auch digitalen Items wetten. Welche Quoten sie dabei erhalten, solle laut dem Patent via Machine Learning bestimmt werden. Beispielsweise würde einbezogen, wie sich ein Spieler in der Vergangenheit geschlagen hat. Man könnte dabei sogar nicht nur allgemein auf „Gewinnen“ und „Verlieren“ wetten, sondern auch auf speziellere Szenarien. Etwa könnten Wetten darüber abgeschlossen werden, in wie vielen Minuten ein Kontrahent einen anderen in einem Kampfspiel wie „Street Fighter V“ wohl schachmatt setzen könnte.

Die Spieler könnten dabei nicht nur direkt mit Sony Wetten aushandeln, sondern möglicherweise auch untereinander. Tja, das ganze System wäre natürlich eine weitere, mögliche Einnahmequelle für Sony. Die Fackeln und Mistgabeln wegen dieser Idee zu zücken, erschiene aber vorschnell. Dass Sony sich über so ein System in einem Patentantrag Gedanken macht, heißt nicht automatisch, dass es jemals wirklich in der Praxis eingesetzt werden wird.

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Dungeons & Dragons Dark Alliance: Start im Xbox Game Pass

Dass Dungeons & Dragons Dark Alliance am 22. Juni erscheinen wird, darüber haben wir ja bereits berichten können. Das neue Spiel wird für die PS4 / PS5 sowie die Xbox One und Xbox Series X|S plus den PC auf den Markt kommen. Bei Dungeons & Dragons Dark Alliance handelt es sich, der Name verrät es ja bereits, um ein neues Spiel aus dem D&D-Universum (Dungeons & Dragons). Seitens Microsofts Xbox-Team hat man schon den Start kommuniziert, Nutzer mit Xbox Game Pass haben Dungeons & Dragons Dark Alliance direkt ab Beginn „mit drin“. Die D&D-Welt erwartet Spieler auf Xbox One, Xbox Series X|S, Windows 10 PC sowie Smartphone und Tablet via Xbox Cloud Gaming (Beta).

Du beginnst Deine Reise, indem Du einen von vier sehr unterschiedlichen Charakteren wählst– Drizzt, Catti-brie, Bruenor oder Wulfgar. Jede der Figuren verfügt über ein einzigartiges Set von Techniken, Spezialfertigkeiten und Team-Angriffen. Das Kampfsystem von Dark Alliance ist einfach zu erlernen doch schwierig zu meistern. Denn jede Herausforderung erfordert abhängig von Gelände, Skills und Monstertyp eine andere Strategie. (weiterlesen…)

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Xbox Series X|S: Microsoft bestätigt baldige Verfügbarkeit von Dolby Vision Gaming

Ich hatte schon einmal darüber gebloggt, dass Microsoft mit ausgesuchten Insidern Dolby Vision für die Xbox Series X|S testet. Die Redmonder selbst und auch Dolby schwiegen jedoch damals. Nun hat man das Schweigen gebrochen: Man teste derzeit breiter Dolby Vision im Xbox Insider Alpha Ring, um Rückmeldungen zu sammeln. Doch die breite Verteilung der Unterstützung für das dynamische HDR-Format in Spielen werde „bald“ für alle starten.

Ich selbst freue mich sehr darauf, denn gerade für OLED-Besitzer sollte Dolby Vision auch beim Gaming aufgrund des verbesserten Tonemappings Mehrwerte mit sich bringen. Zur genauen Implementierung geben sich Microsoft und Dolby aber weiterhin vage. Spannend: Dolby und Microsoft sprechen auch „von einer neuen Erweiterung“ für HDR-Gaming, welche für eine noch akkuratere Darstellung sorgen werde. Bald werde man diesbezüglich mehr mitteilen und auch Genaueres zu den Games verraten, die voll und ganz von Dolby Vision profitieren.

Laut Mitteilung arbeiten Dolby und Microsoft eng mit TV-Hersteller zusammen, um Dolby Vision Gaming nahtlos ausrollen zu können und die volle Kompatibilität zu gewährleisten. Insidern, welche Dolby Vision bereits im Alpha Ring testen können, rät man, ihre Fernsehgeräte unbedingt mit der neuesten Firmware zu betreiben. Gleichzeitig weist Microsoft alle Tester darauf hin, dass die aktuelle Erfahrung noch nicht zwangsweise das finale Ergebnis widerspiegeln müsse.

Meine Meinung? Da hat sich Microsoft einen dicken Fisch an Land gezogen und ich bin sehr auf weitere, technische Details zur genauen Nutzung von Dolby Vision in Spielen an den Xbox Series X|S gespannt.

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