In Deutschland spielen laut dem Branchenverband game ca. mehr als 41 Mio. Menschen Computer- und Videospiele. Das Durchschnittsalter der Spieler beträgt dabei 38,3 Jahre. Die beliebteste Plattform ist aber nicht der PC oder die Konsole, sondern das Smartphone. Rund 6 von 10 der 6- bis 69-Jährigen in Deutschland spielen laut game regelmäßig Computer- und Videospiele.
Weise ich immer gerne drauf hin: Diese Daten sind keinen handfesten wissenschaftlichen Studien entsprungen, sondern stammen aus Meinungsumfragen. Daher sollte man sie eher als Schätzungen betrachten. Auch solltet ihr bei Vergleichen mit den Vorjahren vorsichtig sein, weil game und Partner die Erhebungsmethoden geändert haben. Die Daten bilden nämlich inzwischen auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit ab, die in Deutschland leben.
Auch wenn es das Klischee gibt, dass vor allem Jugendliche zocken, so trifft das laut game nicht mehr zu. So sind insgesamt 79 % der Spieler älter als 18 Jahre. Der Anteil der Frauen und Männer unter den Gamern nähert sich an: 46 % der Gamer sind Frauen, 54 % sind Männer.
23,7 Mio. Menschen spielen dabei am Smartphone. Die zweitgenutzte Plattform in Deutschland ist die Spielekonsole mit 22,1 Mio. Nutzern. Erst auf Platz 3 folgt dann der PC mit 14 Mio. Spielern. Rang 4 belegt dann das Tablet mit 9,9 Mio. Gaming-Nutzern. Allerdings ist die Verwendung mehrerer Plattformen verbreitet. Schätzungsweise 19 Mio. Gamer verwenden zwei oder sogar mehr Plattformen zum Zocken.
Und wie geht es der Branche an sich so? Da blickt game in seiner Mitteilung auf das Jahr 2025 zurück. Deutschland geht es als Standort tatsächlich etwas besser als vielen anderen Ländern. 2025 konnte die Spielebranche hierzulande 9,4 Mrd. Euro umsetzen. Das entspricht im direkten Vergleich mit 2024 einem Plus von 4 %. Vor allem der Umsatz mit Hardware wuchs – bei Spielekonsolen etwa um satte 26 %. Auch Zubehör wurde besser verkauft ( 13 %). Die Umsatzsteigerungen dürften allerdings einerseits an Preiserhöhungen und andererseits an dem Release der Nintendo Switch 2 liegen.
Parallel ist auch der Umsatz mit Services wie PlayStation Plus und dem Xbox Game Pass weiter angestiegen. Dieser durchbrach erstmals die Grenze von einer Milliarde Euro.
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