Nvidia hat im Rahmen der Computex 2026 die neue Technik DLSS 4.5 Ray Reconstruction vorgestellt. Kommt euch irgendwie bekannt vor? Ja, es handelt sich dabei um eine Weiterentwicklung von Ray Reconstruction. Es kommt nämlich jetzt für die Berechnungen ein Transformer-Model der 2. Generation zum Einsatz. Im Ergebnis sollt ihr in Spielen mit Ray-Tracing und Pathtracing eine höhere Bildqualität erreichen.
Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction greift vor allem mit einem verbesserten Denoiser ins Bild ein, um Ray-Tracing mit weniger Bildstörungen zu erlauben. Zudem nutzt die nächste Generation abermals verbessertes Upscaling. Schon die erste Generation, die ich in einigen Spielen wie „Crimson Desert“ genutzt habe, war recht beeindruckend. Insofern bin ich auf die nächste Generation schon einmal extrem gespannt.
Der verbesserte AI-Denoiser von DLSS 4.5 Ray Reconstruction bringt eine um 35 % gesteigerte Compute-Fähigkeit mit und kann 20 % mehr Parameter verarbeiten. Das zugrunde liegende KI-Modell wurde laut dem Hersteller mit einer breiteren Datenbasis trainiert und kann daher verbessertes Upscaling vornehmen. Obendrein gibt die neue Generation Entwicklern flexiblere Steuerungsmöglichkeiten an die Hand.
Erscheinen soll Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction im August 2026. Ihr werdet die Technik wie gewohnt über die Nvidia App konfigurieren können. Zunächst werden 27 Spiele diese Next-Gen-Technologie für Ray-Tracing und Pathtracing nativ unterstützen. Mit dabei sind beispielsweise:
- Alan Wake 2
- Enlisted
- NTE (Neverness to Everness)
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Everspace 2
- Portal with RTX
- Backrooms: Escape Together
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Crimson
- Desert Half-Life 2 RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Hogwarts Legacy
- Star Wars Outlaws
- Death Relives Incursion Red River
- Subliminal
- Directive 8020
- Indiana Jones and the Great Circle
- Sword of Justice
- Doom: The Dark Ages
- Naraka: Bladepoint
- The First Descendant
Auch in der Animations-Software Blender wird Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction direkt eingebunden. Coole Sache, wobei man nicht vergessen sollte, dass man eine recht mächtige Grafikkarte benötigt, um wirklich von dem Feature zu profitieren. Zum einen kosten Ray-Tracing oder gar Pathtracing für sich genommen bereits viel Leistung. Zum anderen schraubt Ray Reconstruction die Anforderungen noch weiter nach oben.
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