8BitDo veröffentlicht Retro-Tastatur und -Maus im Xbox-Design

8BitDo veröffentlicht eine Xbox-Version seines Retro Keyboards. Zuvor hatte man da auch schon Sonderauflagen im Design des NES, des Famicoms und des C64 auf den Markt gebracht. Begleitet wird das Ganze auch von einer passenden Maus. Für beide Peripheriegeräte liegt die offizelle Xbox-Lizenz vor.

So erstrahlen die beiden Eingabegeräte in gesundem Grün und sollen an die erste Xbox erinnern. An Bord sind auch ein spezieller Xbox-Button, RGB-Hintergrundbeleuchtung und programmierbare „Super Buttons“. Letztere sind zwei große Zusatz-Pads, die an der Tastatur befestigt werden können, um spezielle Funktionen auszuführen – etwa automatisches Copy & Paste. Kompatibel ist Tastatur zu Windows und Android. Sie wird ab Januar 2025 ausgeliefert. 119,99 US-Dollar gibt 8BitDo als Preis an.

Die Retro-Tastatur kann per Bluetooth, 2,4 GHz oder USB verbunden werden und verfügt über 87 Tasten. Sie setzt auf Kailh Jellyfish X Switches und soll mit einer Akkuladung rund 280 Stunden auskommen, wenn ihr den Dongle für 2,4 GHz verwendet. Per Bluetooth sind es dann sogar 300 Stunden. Bestellbar ist die Xbox-Tastatur hier.

Dazu gesellt sich die passende 8BitDo Retro R8 Mouse, welche mit einem multifunktionalen Charging-Dock geliefert wird. An den Seiten sitzen vier programmierbare Buttons um Look der Tasten des originalen Xbox-Controllers. Generell setzt die Maus auf die Kailh Sword GM X Micro Switches, welche bis zu 100 Mio. Klicks gewährleisten sollen. Auch die Maus ist kompatibel zu Android und Windows. Sie verbindet sich wahlweise via Bluetooth 5.3, USB oder per Dongle mit 2,4 GHz.

Ihr könnt zwischen einem Modus für Rechts- und für Linksräder wechseln. Die Retro R8 Mouse wiegt ca. 77 g. Sie bietet per 2,4 GHz Polling-Rates von bis zu 4.000 Hz und kommt auf Akkulaufzeiten von bis zu 105 Stunden. Als Basis dient der PAW-3395-Sensor. Die DPI lassen sich in sechs Stufen direkt an der Maus verstellen – bis maximal 26.000 DPI.

Die 8BitDo Retro R8 Mouse im Xbox-Design kostet 59,99 Euro und wird ab Mitte Januar 2024 ausgeliefert.

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„After Inc.“: Neues Aufbau-Game der Plague-Inc-Macher veröffentlicht

Der Entwickler Ndemic Creations, bekannt für die Pandemie-Simulation Plague Inc., hat mit „After Inc.“ ein neues Strategiespiel veröffentlicht. Dieses Mal geht es nicht darum, die Welt mit einem Virus zu infizieren, sondern sie nach einer Zombie-Apokalypse wiederaufzubauen. After Inc. ist demnach ein „Mini-4X“-Strategiespiel, das in Großbritannien angesiedelt ist. Die Spieler müssen eine Siedlung errichten, Ressourcen sammeln, ihr Territorium erweitern und die Moral der Bevölkerung aufrechterhalten. Dabei gilt es natürlich auch, ab und an schwierige Entscheidungen zu treffen: Sind Hunde Haustiere oder Nahrungsmittel? Demokratie oder Autoritarismus?

Das Spiel verspricht neben der Mischung aus Aufbau, Erkundung und Kampf gegen Zombie-Horden vor allem, dass es keine Mikrotransaktionen für Verbrauchsgegenstände wie Energie oder Ressourcen verlangen wird. After Inc. ist ab sofort für Android und iOS erhältlich. Eine PC-Version soll 2025 im Early Access auf Steam erscheinen. Die mobile Version bietet einmalige In-App-Käufe für drei unterschiedliche Premium-Modelle, die allesamt unterschiedliche Vorteile bieten:

Für viele Spieler sicherlich noch recht nützlich zu wissen, da es ja doch einige Textinhalte gibt: Aktuell ist After Inc. ausschließlich auf Englisch verfügbar, weitere Sprachen werden aber bald folgen, heißt es da im Spiel.

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Atari 7800+: Retro-Konsole ist ab sofort erhältlich

Der Atari 7800 ist ab sofort erhältlich. Es handelt sich dabei um die zweite Retro-Konsole aus der Plus-Reihe. Den Vertrieb übernimmt Plaion, die ja im Gaming-Markt sehr aktiv sind. Etwa sind sie auch der Publisher des kommenden „Kingdom Come Deliverance II„.  Die neue Konsole ist jedenfalls eine Nachbildung des Atari 7800 aus dem Jahr 1986. Allerdings hat man neue Funktionen hinzugefügt, welche den Komfort etwas erhöhen sollen.

Der Atari 7800 reproduziert das Design des Originals und spielt sowohl Atari-2600- als auch 7800-Cartridges ab. Im Lieferumfang ist das neue Wireless-CX78 -Gamepad für Spiele mit zwei Tasten enthalten. Anschließen könnt ihr die Retro-Konsole per HDMI. Die Anzeige kann dann im Originalformat 4:3 oder auch in 16:9 erfolgen. Die mitgelieferte Cartridge enthält Bentley Bear’s neuestes 7800-Abenteuer – „Bentley Bear’s Crystal Quest“.

Sechs separate Atari 7800 Spiele werden ebenfalls am 29. November 2024, also heute, veröffentlicht. Weitere Informationen findet ihr dazu hier. Zur weiteren Unterstützung der Konsolenveröffentlichung werden heute auch zwei neue Solus-Controller veröffentlicht – der CX40 Wireless Joystick (UVP: 34,99 €) und das CX78 Wireless Gamepad (UVP: 34,99 €).

Der Atari 7800 ist ab sofort im Handel für einen UVP von 119,99 € erhältlich.

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Anno 117: Pax Romana – Entwicklungsfortschritte und erste Einblicke in die römische Spielwelt

Die Entwicklung des neuen Titels der Aufbaustrategiereihe Anno schreitet voran. Das Entwicklerteam hat laut eigener Aussagen in den vergangenen Monaten Fortschritte bei der Entwicklung von Anno 117: Pax Romana erzielt und einen wichtigen Meilenstein erreicht. Im September wurde der bisher umfangreichste Spieltest durchgeführt, bei dem Teilnehmer eine Woche lang eine Entwicklungsversion testen konnten. Ich bin da sehr gespannt – ich habe schon das erste Anno-Spiel ausgesprochen gemocht und spiele ab und an Anno 1800 (derzeit im Angebot für 14,99 Euro), obwohl mir vom Setting Manor Lords mehr gefällt – aber das ist schon arg mühselig und langsam in der Entwicklung.

Die Entwickler von Anno haben sich intensiv mit der Gestaltung der Spielwelt beschäftigt. Die Überarbeitung der Inseln, Terrains sowie Baum- und Felstexturen wurde erfolgreich abgeschlossen. Das Spiel wird zwei kontrastierende Provinzen bieten: Latium und Albion. Die mediterrane Provinz Latium, inspiriert von der Amalfiküste und der Bucht von Neapel, präsentiert sich mit weitläufigen Gebieten, Sandstränden und Lavendelfeldern (zu sehen auf den ersten beiden Bildern in diesem Beitrag). Die nördliche Provinz Albion hingegen zeichnet sich durch felsige Landschaften, hohe Klippen, Sumpfgebiete und häufigen Nebel aus.

In den letzten Monaten wurden auch die Nicht-Spieler-Charaktere und das Diplomatiesystem implementiert. Die Spieler müssen nun ihre Handelsrouten mit Triremen schützen und können nicht mehr beliebig Inseln in Besitz nehmen. Für die Darstellung der Bürger und Tiere wurden neue Animationen mittels Motion-Capture-Technologie erstellt.

Das Spiel wird 2025 zeitgleich auf verschiedenen Plattformen erscheinen: Steam, Ubisoft Connect, Epic Store, Xbox Series und PlayStation. Die Entwickler arbeiten derzeit an der Optimierung der Benutzeroberfläche, der Charakterporträts und des Questsystems. Auch die musikalische Untermalung befindet sich in Entwicklung. Besonderes Augenmerk liegt auf der Implementierung von spieltypischen Ereignissen wie Bränden und der Anpassung des Schwierigkeitsgrades.

Die Steuerung wurde unter Berücksichtigung der Erfahrungen aus der Konsolenversion von Anno 1800 überarbeitet. Das Team legt Wert darauf, für jede Plattform die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten, ohne dabei andere Plattformen zu benachteiligen. Weitere Entwicklungsupdates und Gameplay-Eindrücke sind für das kommende Jahr geplant.

Anno 117: Pax Romana ab sofort für die Steam Wunschliste verfügbar ist. Anno 117: Pax Romana erscheint 2025 auf Windows PC via Ubisoft Connect, Steam und den Epic Games Store, sowie auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Amazon Luna.

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Google Adsense: Seitenbetreiber können Nutzern Spiele anbieten

Was den Verantwortlichen bei Google so durch die Köpfe geht, erschließt sich dem Nutzer nicht immer. Neulich machte man eine neue Funktion bekannt, von der man deckt, dass sie ganz gut ist: Das Integrieren von Fremd-Links in Webseiten über die Google-App, um einen Mehrwert zu bieten. Und dann ist man so dreist und bietet das Ganze nicht optional an, stattdessen müssen sich Webseitenbetreiber proaktiv dagegen entscheiden. Bei Google Adsense, dem Werbedienst, über den Webseitenbetreiber Geld verdienen können, geht derzeit auch eine neue Funktion in den Testlauf, von der man sich auch fragen kann, warum es sie gibt.

Webseitenbetreiber können sich proaktiv dafür entscheiden, ihrer Webseite eine Spielesuite hinzuzufügen. Warum das Ganze? Klar, es geht um Geld. Die Spiele sind für Nutzer über eine schwebende Schaltfläche unten auf den Seiten, ein ausblendbares Pop-up-Fenster oder ein automatisch eingebettetes Karussell verfügbar. Wenn der Nutzer mit der Funktion interagiert, wird je nach verwendeter Funktion ein HTML5-Spiel auf der Seite oder in einem neuen Tab geöffnet. Webseitenbetreiber erhalten 60 % der von Google anerkannten Nettoumsätze aus Anzeigen in diesen Spielen.

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