Virtual Reality | VR nicht mehr zu stoppen – Dank PornHub VR

OK, das war dann wohl der Durchbruch für VR – zumindest, wenn die ehernen Gesetze des technischen Fortschritts nicht radikal gebrochen würden.

PornHub nämlich, die meistbesuchte Site, die eigentlich keiner kennt, hat einen eigenen Channel für Videos mit der neuen Technik eingerichtet.

VR | Jetzt endgültig nicht mehr zu stoppen

Und was schon dem Videorekorder und dem Internet entscheidend geholfen hat, sich im Haushalt des Normalbürgers durchzusetzen, wird auch jetzt wohl wieder Millionen da zu bringen, sich eine der ja eher obsjkr aussehenden Gerätschaften wie Samsung Gear VR oder Google Cardboard auf die Nase zu setzen und in virtuelle Welten einzutauchen, in denen es dann wirklich zur Sache geht.

Zum Start soll das Angebot noch überschaubar sein (Partner ist eine Firma namens Badoink), aber wer sich immer schon als Early Adapter begriffen hat, dürfte wissen, wo er seine Pionierleistungen nun erbringen kann. Oder so.

+ via ubergizmo.com | Foto oben: http://thevrcinema.com/vrcinema.samhoud.com; Samsung (unten)

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VR | 360-Grad-Pornos: Virtuelle Realität beflügelt Sex-Industrie #VIDEO

VR beflügelt Porno-Branche
VR-Porno: Screenshot via Mashable

Die junge Frau scheint zum Greifen nah. Es ist als würde sie leibhaftig vor einem knien. Richtet man den Kopf zur rechten Seite, geht der Blick durch den Raum. Man sieht ein Sofa, auf dem sich weitere nackte Frauen räkeln.

Was so real wirkt, ist ein Ausflug in die Virtuelle Realität (VR) – zurzeit der absolute Trend in der Tech-Branche. Per Datenbrille taucht der Zuschauer in eine andere Welt ein. Bei 360-Grad-Videos kann er frei in alle Richtungen schauen und bekommt den Eindruck, mitten im Geschehen zu sein. Für die Porno-Branche scheint die neue Technik zur Goldgrube zu werden.

«Alles ist viel intensiver», sagt etwa Ela Darling, die sich selbst als «erstes VR-Cam-Girl der Welt» bezeichnet und ihre Kunden von Los Angeles aus per Webcam unterhält. «Die Männer haben wirklich das Gefühl, bei mir im Zimmer zu sein.» Dieses Jahr werde unglaublich, prognostiziert die 29-Jährige auf einer VR-Konferenz im texanischen Austin. Der Technik gelinge der Durchbruch und für Industrie und Konsumenten eröffneten sich ganz neue Möglichkeiten.

Und in der Tat: Nachdem Entwickler von VR-Brillen lange an der Technologie getüftelt haben, erscheinen nun zahlreiche neue Modelle, etwa von Sony, Samsung oder HTC. Samsung-Manager Martin Börner kündigte unlängst an: Der Markt für virtuelle Realität werde im laufenden Jahr um mehr als das Vierfache auf ein Volumen von 3 Milliarden Dollar (2,7 Milliarden Euro) wachsen.

Die Pornoindustrie verdient kräftig mit: Nach Prognosen von US-Analysten wird bei den VR-Pornos bis 2025 ein Jahresumsatz von einer Milliarde Dollar (etwa 900 Millionen Euro) erwartet. Allerdings hat die Produktion auch ihren Preis: «Die Kosten sind hoch, besonders bei den 360-Grad-Filmen», sagt Dinorah Hernandez von der spanischen Produktionsfirma BaDoinkVR. Sie seien etwa doppelt so teuer, wie bei herkömmlichen Pornos.

Viele VR-Filme sind aus der Ich-Perspektive gefilmt, wie sie erklärt. Der Zuschauer findet sich zumeist in der Position eines Mannes wieder, der mit einer oder mehreren Frauen Sex hat. «Für die Schauspieler ist es eine ziemliche Umgewöhnung, weil die Frau den dominanteren Part übernimmt und der Mann idealerweise möglichst wenig im Bild auftaucht.»

Ein Vorreiter unter den Produktionsfirmen ist VirtualRealPorn, die 2014 an den Start ging. «Bei einem gewöhnlichen Porno musst Du das ansehen, was der Regisseur entscheidet», sagte einer der Mitgründer dem Tech-Portal «techchrunch.com». Bei VR sei die Darstellerin direkt vor einem, und man könne selbst wählen, ob man ihr in die Augen oder auf andere Körperteile schauen wolle.

Das Unternehmen geht noch einen Schritt weiter und kooperiert mit einem Hersteller von Sexspielzeug. Konkret geht es darum, die Handlung im Film über eine Software mit dem Gerät zu synchronisieren. Je effektiver Hardware und Software aufeinander abgestimmt seien, desto intensiver sei das Erlebnis.

Auch Darling, die seit sieben Jahren im Geschäft ist, glaubt: In der Branche werde in den kommenden Jahren noch jede Menge passieren. Aber was machen die VR-Pornos mit den Konsumenten? «Es gibt so viele einsame Menschen. Nicht jeder kann rausgehen und einfach einen Partner finden», meint das «Cam-Girl».

Anruf bei der Paartherapeutin Ann-Marlene Henning, die mit der Fernsehdokureihe «Make Love» bekannt wurde. «Wie immer, wenn etwas Neues kommt, werden auch VR-Pornos einen großen Hype auslösen», sagt sie. Und: «Es kann problematisch werden».

Es sei wohl individuell verschieden liege, ob er das vom realen Leben trennen könne und ab und zu mache oder ob er sich in solchen Welten verliere, meint Henning. Es gebe «schwache Seelen», die schon beim übermäßigen Konsum herkömmlicher Pornos Schwierigkeiten bekämen, sich auf echte Menschen einzulassen – etwa weil sie sich unter Druck gesetzt fühlten.

In Paarbeziehungen wird es ihrer Ansicht nach zu Problemen kommen, wenn ein Partner abtauche. Und manche Singles bräuchten sich keine Mühe mehr geben, rauszugehen. Menschen, die Hemmungen hätten, mit anderen in Kontakt zu treten, müssten das auch gar nicht mehr. «Im Extremfall wird echte Sexualität ersetzt, weil viele den Sex in der virtuellen Welt einfacher finden.»

+ Links:

  • Gene Munster auf trendinside.com
  • Bericht Techcrunch mit Interview Kovalsky
  • Veranstaltung auf SXSW-VR-Konferenz
  • BaDoinkVR
  • Portal von Ela Darling
  • Homepage von Henning
  • „Make Love“ – neue Folgen im ZDF im Sommer
  • mashable.com: naughty-america-vr-porn-experience

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Actioncam 360fly 360-Grad Kamera kostet 499 € #Video #Startups

Die 360-Grad-Actioncam 360fly ist nun auch in Deutschland erhältlich. Die 360fly-Kamera wurde vom gleichnamigen Startup in den USA entwickelt und erlaubt nicht nur Profis, sondern auch ambitionierten Hobbyfilmern 360-Grad-Panoramaaufnahmen von Sportaktivitäten, Konzerten, Rundflügen oder allen möglichen anderen Aktivitäten zu machen.

Actioncam 360fly kommt endlich nach Europa

360fly: Steuerung per Android- und iOS-App

Die 360fly wir per App gesteuert und ermöglicht einfache Uploads der 360º-Videos zu YouTube und in soziale Netze. Steuerung per Android- und iOS-App.

Actioncam der nächsten Generation 

Was bislang nur mit Hilfe von kostspieligen, ringförmig angeordneten Kameras und komplizierter Software möglich war, ist jetzt beim Familienurlaub oder beim Freestyle Motocross ganz einfach mit dabei. Bildausschnitt und Blickwinkel lassen sich auch nachträglich auswählen, da die 360fly alles aufzeichnet, was um den Filmenden herum passiert.

Die 360fly erfasst Erlebnisse aus jedem Winkel und allen Perspektiven. Sie bietet 360 Grad horizontal und 240 Grad vertikal. Für spektakuläre Aufnahmen selbst bei widrigen Lichtverhältnissen soll eine mehrteilige High-End Glaslinse und der 2,26 Megapixel CMOS Bildsensor sorgen. Ein integriertes Mikrofon hält den Ton fest.

Mit eingesetztem Mikrofon-Verschluss ist die Kamera zudem auch ohne kostspieliges Zubehör laut Hersteller wasserdicht bis zu einer Tiefe von 35 Metern. Und: Die Actioncam ist nach der Schutzklasse IP67 standardisiert – das bedeutet, dass sie nicht nur für Unterwasseraufnahmen verwendbar ist, sondern auch in staubigen Situationen einwandfrei filmt.

360 Grad Panorama-Videos

Panorama-Aufnahmen lassen sich zudem für das 16:9-Standardformat oder als Standbild bearbeiten. Wer die eigenen Erlebnisse noch einmal hautnah erleben oder teilen möchte, nutzt einfach ein VR-System wie Google Cardboard. Der Kamerawinkel wird hier durch die Bewegung des Kopfes gesteuert.

Preise und Verfügbarkeit 360-Grad-Actioncam 360fly

Die 360-Grad-Actioncam 360fly wird in Europa exklusiv von der Voxx Electronics GmbH vertrieben. Die Actioncam ist ab sofort für 499,00 Euro (UVP) erhältlich.

+ Link: 360fly.com

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CES | ZEISS: VR für Sony 4K Smartphone Xperia Z5 Premium

ZEISS: Virtuelle Realität für das neue Sony-Smartphone mit 4K-Schärfe

Virtual Reality-Brille meets 4K-Flagschiff Smartphone: Mit dem superscharfen Sony Xperia Z5 Premium kommt die mobile Virtual Reality (VR) Brille ZEISS VR ONE besonders gut zur Geltung. Mit einer Auflösung von 4K bietet das Smartphone Ultra HD-Optik, speziell für Virtual Reality-Anwendungen. ZEISS hat nun einen neuen Einschub für das Gerät vorgestellt, in die das Sony-Flaggschiff einfach eingelegt wird.

Durch die hochwertige Optik von ZEISS  entsteht ein ein hochwertiges, immersives Seherlebnis. Durch die austauschbaren Wechsel-Halterungen lässt sich die Virtual Reality-Brille stets mit dem aktuellen Smartphone-Modell benutzen, ohne dass man eine neue Brille kaufen muss. Continue reading “CES | ZEISS: VR für Sony 4K Smartphone Xperia Z5 Premium”

Mehr als die Realität erlaubt: VR/AR is Next Big Entertainment Thing

The Next Big Thing - Virtual Reality - Augemented Reality

Es kann tatsächlich keiner mehr die Augen verschließen vor dem nächsten großen Tech-Ding, das die Branche gerade richtig elektrisiert. Denn “Virtual Reality” (VR) greift in großen Wellen um sich und schafft neue Entertainment-/Gaming-Welten – „Augmented Reality“ (AR) macht sich mehr und mehr in der Business-Welt breit. Es gibt Analysten, die enorme Wachstumsraten prognostizieren und für die Branche bis 2020 einen Marktwert von rund 100 Milliarden US-Dollar ansetzen.

VR bildet dabei vollständig neue „Wirklichkeiten“ ab, in die man mit augenumschließenden Brillen komplett eintauchen und alles um sich heraum ausblenden kann (Vorreiter hier war Oculus). Die noch vielversprechendere AR reichert die Wirklichkeit an mit Informationen, grafischen Darstellungen und räumlichen Projektionen, die sich über das Realbild legen.

The Next Big Thing - Virtual Reality - Augemented Reality

Auch dazu können Brillen (wie Google Glass) zum Einsatz kommen, vor allem aber auch Smartphone, Tablet oder andere SSDs (Small Screen Devices). Die zeigen auf dem Display die augmentierte Version dessen, was der Kamera des Mobilgeräts vor die Linse kommt – zum Beispiel ein Auto oder ein Gebäude.

Auto-Hersteller wie Volvo oder Hyundai sind bereits auf den AR-Zug aufgesprungen. Vollkswagen und BMW experimentieren mit Brillen, die in der Montage zur Schulung ungelernter Kräfte eingesetzt werden. Daimler zeigt bei Messepräsentationen augmentierte Autowelten. Lufthansa bietet zurzeit virtuelle Erlebnisse mit einer virtuellen „Reisekompass“-Aktion.

Und auch Elektronik-Dinos wie etwa Bosch sind voll dabei: Der deutsche Konzern hat angekündigt, sich am AR-Start-up Reflekt zu beteiligen. Bereits seit zwei Jahren arbeiten die Unternehmen zusammen, um industrielle AR-Anwendungen zu entwickeln.

The Next Big Thing - Virtual Reality - Augemented Reality

Der Mobile-Spezialist 7mobile hatte erst im November eine Reihe Blogger (zum Beispiel Techfieber) und Speaker (zum Beispiel von OpusVR) zum LVL UP zu den VR-Nerds nach Hamburg eingeladen, um die Virtual-Reality-Zukunft zu bequatschen und Trends auszuloten.

Christoph Springer von den VR-Nerds etwa strickte spannende Gedanken zu den sozialen Aspekten virtueller Realitäten („Jeder ist gleichgestellt“). Oliver Rößling von OpusVR ließ die Blogger-Crowd auf großes Potenzial von VR außerhalb von Gaming blicken – OpusVR macht Häuser virtuell begehbar, bevor sie überhaupt gebaut sind. Gamewheel-Chef Evgeni Kouris erklärte, wie er AR- und VR-Games B2B-tauglich machen will.

Und klar: Von der HTC Vive über Oculus Rift bis zur Gear VR war beim 7mobile LVL UP so ziemlich alles vertreten, was das Auge wünscht – und was Lust macht auf mehr. (Bei der Gelegenheit auch noch Danke für das nette Goodie-Bag an Mitorganisator Eric – siehe Bild unten.)

Wir können also sehr gespannt sein, was nun auf der Mega-Jahresanfangsmesse in Las Vegas im nächsten Jahr gezeigt wird: Kommende Woche auf der CES wissen wir mehr …

Fotos: 7mobile / LVL UP; Techfieber.de (unten)

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