Kalypso Media und die Claymore Game Studios, die hinter Commandos: Origins stehen, haben einen ausführlichen Einblick in die Verbesserungen gegeben, die auf Basis des Community-Feedbacks aus der geschlossenen Beta und der Demo umgesetzt werden.
Vorab: Das Spiel verschiebt sich auf 2025. Die Performance-Optimierung steht ganz oben auf der Prioritätenliste. Die Entwickler arbeiten intensiv daran, das teilweise noch hakelige Spielgefühl zu verbessern und eine flüssige Spielerfahrung zu gewährleisten. Auch das Verhalten der künstlichen Intelligenz wird überarbeitet, da die Gegner nicht immer wie erwartet reagierten.
Die Sprachausgabe war ein weiterer Kritikpunkt, besonders bei den deutschen Stimmen. Hier kommen komplett neue Aufnahmen zum Einsatz. Die finale Version wird Sprachausgaben in Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Chinesisch enthalten.
Bei der Steuerung gibt es künftig drei verschiedene Schemata zur Auswahl. PC-Spieler können die Tastenbelegung zusätzlich individuell anpassen. Das neue Beutesystem ermöglicht es, von besiegten Gegnern Munition, Sammelgegenstände und Uniformen aufzunehmen. Diese stehen dann direkt zur Verfügung, ohne dass ein zusätzliches Inventar nötig ist.
Eine wichtige Neuerung ist die Option für gewaltfreies Vorgehen. Gegner können temporär außer Gefecht gesetzt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet. Der Soundtrack wird vom Studio Dynamedion neu komponiert und vom Budapest Art Orchestra eingespielt. Die finale Version wird deutlich größere Karten als die Demo bieten. Die Missionen sollen verschiedene Lösungswege ermöglichen. Die Benutzeroberfläche erhält zusätzliche Tooltips und Hinweise für bessere Übersichtlichkeit.
Commandos: Origins erscheint im März 2025 für Xbox Series X|S, Xbox One, Windows und PlayStation 4|5. Das Spiel wird direkt zum Launch auch im Xbox Game Pass für Konsole und PC verfügbar sein.
Hintergrund: In „Commandos“ steuert der Spieler eine kleine Gruppe von Elite-Soldaten, die spezielle Ziele in feindlichen Gebieten erreichen müssen. Die Spiele sind bekannt für ihren hohen Schwierigkeitsgrad, die strategische Planung und das taktische Gameplay, bei dem Tarnung und präzise Vorgehensweise entscheidend sind. Der erste Titel erschien 1998.
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